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FLASH制作与后台数据交换方法整理
作者:管理员    发布于:2012-05-17 23:49:22    文字:【】【】【

FLASH制作与后台数据交换方法整理

FLASH制作P.S 
最近有一些网友总是询问Flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了! 
目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
1.LoadVars(XML)
2.Flash Remoting
3.Webservice
4.XMLSocket

一.LoadVars篇
我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已! 
我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
//=====================================================; 
// Flash代码; 
//=====================================================;
//定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars(); 
//提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = "kinglong"; 
//提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = "king"; 
//提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function(success){ 
//success,数据提交是否成功; 
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果; 
if(success){ 
trace("数据提交成功!"); 
//result也是用户验证返回的实际结果! 
if(this.result=="true"){ 
trace("yes"); 
}else{ 
trace("no");
}
}else{
trace("数据提交失败!");
}
}
//数据提交方法调用;
//第一参数就是提交的页面地址; 
//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了); 
//第三参数就是提交方式(这个和HTML中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式) 
data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.ASP",data_lv,"post");
//=====================================================; 
//后台服务端页面处理及返回内容; 
//=====================================================;
//接收Flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request("username") 就是Flash端username变量传过来的值"kinglong";
Request("password") 就是Flash端password变量传过来的值"kinglong";
....数据库验证..... 
//如果用户验证通过
&result=true
//如果用户验证失败
&result=false 
//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着Flash端的result变量; 
//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;

 

如有不清楚的地方,你可查看Flash帮助文档! 
至于XML的方式,请对应地查看Flash帮助文档就可以了!
LoadVars方式的优点:
1.Flash代码实现起来简单,方便. 
2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

LoadVars方式的缺点: 
1.传递的变量不宜过多.
2.变量传递的值不能过长.
3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一. 
4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
下次就再整理一下Flash Remoting的相关方法

二、Flash Remoting
Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
其优点:
1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
2.传递数据量比较大;
3.运行效率是现有几个当中最高的;
4.对各种后台的支持也比较好;
5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)

其缺点:
1.需要Flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.NET两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

 

//=====================================================;
//Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
//=====================================================;
//加载Remoting Component代码,这个是必须的;
#include "NetServices.as"
//加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
#include "NetDebug.as"
if (inited == null){ 
inited = true; 
//设置默认网关;
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/Flashservices/gateway"); 
//建立网关连接;
gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection(); 
//获取一个服务;
myService = gateway_conn.getService("myservice", this); 
}

//定义调用方法的函数;
function getString(name){
//调用Remoting的getString方法;
myService.getString(name);
} 
//定义返回结果的函数;
function getString_Result(result){
//result就为返回的结果;
trace(result);
}
//定义返回状态的函数,此为可选的;
function getString_Status(error){ 
trace("getString_Status");
trace(error.code);
trace(error.description); 
trace(error.details); 
}

//调用函数;
getString("kinglong");

 

//=====================================================;
//服务端方法定义(我这里以ColdFusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
//=====================================================;
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务"> 
<!---定义了getString方法,需将Access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" Access="remote" returntype="string"> 
<cfargument name="name" type="string" required="true"> 
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> 
<cfreturn myResult> 
</cffunction> 
</cfcomponent>

脚注信息
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