flash动画制作中音乐显示棒组件技巧
flash动画制作里做播放器的音乐显示棒是模拟跳动的,无法做到随着音乐的节奏来跳动,但我们还可以用第三方软件来实现这样的效果。网上就有相关的教程。
音乐显示棒组件就是该功能的打包!使用者只要把该组件放到相应的目录,就可以
在组件面版中看到该组件,简单的拖到场景中设置加载路径给该组件就可以看到随
着音乐跳动的显示棒了!有了该组件我们就能很简单做出很玄的flash动画制作音乐播放器了!
1、首先把显示棒组件文件 musicNote.swc 放到你的Flash安装盘的相应目录里路径如下:
*:Program FilesMacromediaFlash 8zh_cnConfigurationComponents
第一个星符号代表你的Flash安装盘。
2、再用 SwiftMP3 软件把MP3歌曲导成SWF文件!方法如下图:
3、打开Flash,在组件面版中你将看到第一步放置的组件如下图:
4、把该组件拖到场景中,然后打开参数面版如下图:
5、好!下面将介绍该组件的几个方法:
组件名.SoundPath = ["歌曲路径","歌曲路径","歌曲路径"];//保存歌曲路径到组件中
组件名.LoadSWF(数字);//加载 SWF 声音文件,数字有效值0到SoundPath.length-1。
组件名.Play();//播放。
组件名.Pause();//暂停。
组件名.Stop();//停止。
组件名.Next();//播放下一首。
组件名.Prev();//播放上一首。
组件名.SetVolume(数字);//设置歌曲音量,数字有效值0到100。
6、在Flash中打开公用库中的按钮库 (窗口=>公用库=>按钮)如下图:
7、在场景的帧上分别给各个按钮加上代码,作用是控制歌曲的播放、暂停、停止、上一首、下一首
详细代码如下:
prev_btn.onRelease = function() {
sound_CP.Prev();//播放上一首
}
play_btn.onRelease = function() {
sound_CP.Play();//播放
}
Pause_btn.onRelease = function() {
sound_CP.Pause();//暂停
}
stop_btn.onRelease = function() {
sound_CP.Stop();//停止
}
next_btn.onRelease = function() {
sound_CP.Next();//播放下一首
}
8、接着再加代码:
sound_CP.SoundPath = ["1.swf","2.swf"];//告诉组件加载的路径
sound_CP.LoadSWF(0);//开始加载第一首,0表示第一首,最后一首为 sound_CP.SoundPath.length-1