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flash动画制作追踪目标的简单实现
作者:管理员    发布于:2012-06-05 00:16:03    文字:【】【】【

flash动画制作追踪目标的简单实现

flash动画制作追踪效果的基础实现。。恩。方便制作各种追踪效果,譬如跟随,瞄准,也可以通过他来建立色彩和透明度等的联系等。 
演示效果:

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类文件,原文件及示例文件:

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部分文档预览:

xp.gameLib

class Target

MovieClip
+--xp.gameLib.Target
class Target
extends MovieClip

将MC做成1个目标,可以被其他MC追踪,包括追踪各种属性:

_x
_y

_width

_height

_rotation
_alpha

_xscale

_yscale

以及追踪colorTransform对象 
composed in eclipse,compiled by MTASC 1.01;

Author:

drmingdrmer (or call me xp)

Version: 
0.7

Since: 
flash mx2k4; mm flashPlayer 7.0

See also: 
ChasingFunc
Field Summary

addEventListener: Function public 
chasingFunc: Function 
public 
chasingRate

dispatchEvent: Function

removeEventListener: Function

Property Summary

onEnterFrame: Function (read, write)

Constructor

Target ( ) constructor

 

Method Summary

addChaser ( mc: MovieClip )

 

getAimLength ( eo, o ): Number

 

getAimRotation ( eo, o ): Number

里面的探照灯是用几何跟随作的,包括旋转,宽度颜色和透明度等的控制,恩。flash动画制作省了不少的工作。

脚注信息
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