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flash课件制作创建自定义行为
作者:管理员    发布于:2012-06-07 22:57:11    文字:【】【】【

flash课件制作创建自定义行为

flash课件制作您可以编写符合自己需要的自定义行为。这需要创建一个 XML 文件,该文件包含用于执行所需行为的 ActionScript 代码,然后将该文件保存到本地计算机的 Behaviors 文件夹中。存储行为的位置如下:

Windows:C:Documents and Settings用户名Local SettingsApplication DataMacromediaFlash 8语言ConfigurationBehaviors 
Macintosh:Macintosh HD/Users/用户名/Library/Application Support/Macromedia/Flash 8/语言/Configuration/Behaviors/ 
创建自己的行为前,请查看各种行为 XML 文件,从而了解 XML 文件的语法以及用于创建行为的 ActionScript 代码。如果刚开始编写行为,应首先熟悉用于创建用户界面元素(如对话框)的 XML 标签,以及用于创建行为的编码语言 ActionScript。

flash课件制作若要创建自定义行为,请执行以下操作: 
1. 使用 XML 编辑器,创建新的 XML 文件,然后为该文件指定与要创建的行为相应的名称。

注意:

可以打开现有行为的 XML 文件,然后使用新文件名保存该文件。这可为您提供创建自定义行为的模板。 

2. 输入类别名称。

这会在列出行为的"行为"面板中创建一个类别。

<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName" >
3. 输入行为的名称。

此参数定义将在"行为"面板中列出的名称。

<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName" >
4. 如果该行为依赖于仅在 Flash 8 的 Professional 版本中可用的功能,请为 authoringEdition 参数指定 pro。

5. (可选)如果自定义行为需要对话框,请使用 <properties> 标记和 <dialog> 标记输入参数。

要了解用于创建自己的自定义对话框的标记和参数。

在 <actionscript> 标记中,插入 ActionScript 代码来创建要创建的行为。

如果刚开始使用 ActionScript,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。

例如:

<actionscript>
<![CDATA[
// 触发数据源行为 
// Macromedia 2003
$TARGET$.trigger();
]]>
</actionscript>
6. 保存该文件。

7. 测试该行为。 

脚注信息
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