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flash动画制作设置图形实例的循环
flash动画制作设置图形实例的循环
flash动画制作通过设置"属性"检查器中的选项,可以决定如何播放 Flash 应用程序中图形实例内的动画序列。动画图形元件是与放置该元件的文档的时间轴联系在一起的。相比之下,影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴。因为动画图形元件使用与主文档相同的时间轴,所以在文档编辑模式下显示它们的动画。影片剪辑元件作为一个静态的对象出现在舞台上,并不会作为动画出现在 Flash 编辑环境中。
flash动画制作设置图形实例的循环:
1. 在舞台上选择图形实例,然后选择"窗口">"属性"。
2. 在"属性"检查器中,从实例名称下方的弹出菜单中选择一个动画选项:
"循环"会按照当前实例占用的帧数来循环包含在该实例内的所有动画序列。
"播放一次"从指定帧开始播放动画序列,直到动画结束,然后停止。
"单帧"显示动画序列的一帧。指定要显示的帧