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中国传统文化与动漫游戏的融合
一个艺术作品要想让它,让更多人接受,去记住它,理解它,首先要具备大概几个要素,一是艺术品本身的个性:美国的漫画,读者很形象从构图、内容当中去理解,大概属于哪一个地域的,就是地域性的特点,每一个地域都会对自己人群审美的理念,会有一个潜移默化的理想,所以自然而然,如果要传达自己的文化,丢掉自己一个地域特性,或者是民族特性,作品就不属于能代表你自己的一个特点的作品,所以我觉得是很容易理解的事情。目前中国的漫画作品要想拿到日本市场也好,欧洲市场也好,人家首先是想了解中国作品,有一个新奇在里面,自然而然把民族特性带入到里面去。如果进入欧美市场,除非画的内容是欧洲本土文化,肯定要去受当地人,当地审美,就是根据他们审美需求创作一部作品。如果就代表自己本土文化,也要把自己的传统民族这些文化,这些东西要载入到作品当中。当然这不是说传统一定要与现代人们的审美需求相结合来创作,比如说小人书,它就很传统,可是它不具备时代性。传统像白描、构图,这些东西都很科学,可是内容和构图,还有人物形象的传达上、服饰、造型上,已经不符合现代人的审美需求,自然而然,这是属于那个时代,这个东西一定要跟时代相结合,我是这么理解的。
一个作品,首先能够见到的,你的经验看到的,就是已经存在的东西,我们尽量不去做相同的东西,所有行业都是这样,既然有了同样一个产品,我们都会取其优点,做自己,尽量跟人家有区别的一个作品,我首先是这样考虑的。比如说当时我第一部作品做《成吉思汗》的时候,综合几方面考虑,当时在95、96年的时候,见到很多漫画作品,以现代的、都市的、校园的、轻松的、搞笑的,以这种为主,我发现市面上可能比较缺乏的是场面比较宏大的,战争的,有地域特性的,这个战争波及到全世界。情节当中涉及到很多不同的种族,场面气势都很宏大,选择这样一个题材创作,首先从内容上出发,另外对本身这样一个角色,自己本身要有一个创作的冲动在里面,一个喜好在里面。