Flash动画制作移动渐变效果
朋友们可以试一试利用位图图片、文档、组对象来制作移动渐变动画,看看能够成功。
专家指点:
通过这个基础的技术问题的解决,我们掌握Flash动画制作过程,也清楚了制作移动渐变动画的对象是有限制的。制作移动渐变动画必须是Flash动画制作内的三种元件、文档、“组”对象以及位图图片。对于矢量图图片是不可以制作移动渐变动画的。
相关问题:
◎舞台以外灰色区域是否可以作为编辑区?发布后能否看见?
舞台以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,当某一元件位于在这一区域的时候,动画发布以后是无法看见的。
◎ 如何导入位图图片?
单击【文件】|【导入】,选择【导入到舞台】命令,就可以把目标图片导入到Flash MX 2004的舞台中。也可以选择【导入到库】或者【打开外部库】功能。Flash MX 2004可以导入其支持的各类型的图片、音乐以及所支持的文件格式。
问题2:可否实现影片剪辑按照一个定点环绕?旋转的速度怎样改变?
解决思路:
元件的旋转都是围绕这个元件的变形点来进行的。利用【自由变形工具】找到该元件的变形点,利用鼠标拖动改变其位置,就可以达到定点环绕的效果。
具体步骤
1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。
2、单击【插入】|【新建元件】,或者按快捷键“Ctrl+F8”打开【创建新元件】面板。
3、新建一个名称为“正方形”的影片剪辑。如图2.1.3所示。
1、 打开Flash MX 2004,文档属性默认。
2、单击工具栏里面的椭圆形工具,同时按“Shift”键绘制一个红色的正圆。
3、单击此圆形,利用右键或者F8键,打开【转换为符号】面板,把它转换为图形元件。设置元件名称为“红圆”。如图2.1.1所示。
图2.1.1 转换为符号
4、单击时间轴的第30帧,打开右键菜单,选择【插入关键帧】命令或者按快捷键F6插入一个关键帧。
5、利用鼠标拖动或者按方向键移动“红圆”元件到右边的另外一个位置。
6、在第1帧和第30帧之间任意一帧右击选择【创建补间动画】命令。
7、第1帧和第30帧之间的所有帧变成蓝色,并有一个长箭头,这说明已经在第1帧至第30帧之间创建了一个移动渐变动画效果。
8、【控制】|【播放】或者按 “Enter”测试动画效果。
9、保存,完成。
注意:
之所以可以实现移动渐变动画效果,是因为把绘制的矢量图图形转换为图形元件的原因。
提示:
◎除了元件可以做移动渐变以外,文本格式、“组”对象、位图图片同样可以制作移动渐变效果。
◎养成给元件命名和给图层命名的好习惯,在制作大型flash动画时,可以方便的寻找、修改命名的元件或者图层。
◎大家经常所说的“mc”是英文MovieClip的缩写,中文是指“影片剪辑”。影片剪辑与图形元件的显著区别在于,影片剪辑可以给它命名,用来接受Flash ActionScript的控制,并且影片剪辑可以独立与时间线播放。
技巧:
◎在Flash中不可以象photoshop那样合并图层,但是可以通过拷贝帧的功能或者是拷贝帧内的元件,来达到合并图层的目的。