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flash课件制作时常用到ActionScript语法和规则
作者:管理员    发布于:2012-02-15 22:27:35    文字:【】【】【
ActionScript的基本语法和规则  
    使用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习Flash MX的ActionScript脚本语言。
  像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。
  下面列出的是ActionScript的一些基本语法规则1.点语法
  在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。
  例如,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。表达式shoppingCart.form.submit=true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。
  表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:
ballMC.play(); 
  
 
  点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:
_root.functions.buildGameBoard(); 
  
 
  Flash MX允许使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用_parent创建一个相对目标路径。例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:
_parent.stop();
2.斜杠语法
  Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。Flash MX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下面的语句所示:
myMovieClip/childMovieClip:my Variable 
  
 
  我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:
myMovieClip.childMovieClip.myVariable 
  
 
  斜杠语法在tellTarget动作中使用最为普遍,但这种动作在Flash MX中已不再推荐使用。
  【说明】与其使用tellTarget动作还不如使用with动作与点语法兼容。
  3.大括号
  ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:
on(release){ myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth();} copyright net******"http://www.022w.net"****** 
  
 
  4.分号
  ActionScript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束:
colum = passedDate.getDay();row = 0; 
  
 
  同样的语句也可以不写分号:
colum = passdDate.getDay()row = 05.圆括号
  定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:
 function myFunction (name, age, reader){ … } 
  
 
  调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:
 myFunction ("Steve",10,true); 
  
 
  圆括号可以用来改变ActionScript的运算优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。
  也可以用圆括号来计算点语法点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象:
onClipEvent(enterFrame){ (new Color(this)).setRGB(oxffffff);} 
在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它:
 onClipEvent(enterFrame){ myColor = new Color(this); myColor.setRGB(0xffffff); } 
  
 
  6.大小写字母
  在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的:
cat.hilite = true; 
  
  
CAT.hilite = true; 
  
 
  但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。这样,在阅读ActionScript代码时更易于区分函数和变量的名字。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。例如下面的两个语句:
setProperty(ball,_xscale,scale); 
  
  
setproperty(ball,_xscale,scale); 
  
 
  前一句是正确的,后一句中property中的p应是大写而没有大写,所以是错误的。在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发现关键字的拼写错误。
脚注信息
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