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动漫产业再现产业巅峰——中国浙江嘉兴网页游戏高峰论坛
2012年4月19-20日动漫产业再现产业巅峰——中国网页游戏高峰论坛
“五年跨越、十年巨变”,自07年网页游戏 在中国大陆埋下了种子几年的时间已经成为互联网行业中的一支不朽的产业。据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9元, 2010年提升到22.8%同比增长131.2%,2011年用户付费规模达到48亿元。
中华网作为国内游戏行业的重点媒体从07年开始在国内首次举办第一届网页游戏高峰论坛至今已经五年了,五年对于一个腾飞的产业来讲变化很大,想说的很多。随着第五届网页游戏高峰论坛的即将召开,众多业内的大佬、精英、主管部门领导将汇聚一趟共同见证五年的辉煌,展示网页游戏产业五年的巨变。
“五年跨越、十年巨变”,自07年网页游戏 在中国大陆埋下了种子几年的时间已经成为互联网行业中的一支不朽的产业。据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9元, 2010年提升到22.8%同比增长131.2%,2011年用户付费规模达到48亿元。
中华网作为国内游戏行业的重点媒体从07年开始在国内首次举办第一届网页游戏高峰论坛至今已经五年了,五年对于一个腾飞的产业来讲变化很大,想说的很多。随着第五届网页游戏高峰论坛的即将召开,众多业内的大佬、精英、主管部门领导将汇聚一趟共同见证五年的辉煌,展示网页游戏产业五年的巨变。
网页游戏,作为互联网发展标志性的产业,从起初的falsh、java到如今的html5语言,互联网在发展,时代在进步,科技在创新,网页游戏产业书写的不仅仅是一个新型的产业,更多的在推动互联网文化的发展。
据相关资料显示:2009年中国网页游戏市场规模达到9.9元,用户规模达到1550万,2010年提升到22.8%同比增长131.2%,用户规模达到2520万,2011年用户付费规模就达到了48亿元,相对2010年的市场规模增长了2倍多,预计2013年突破6000万人。
其实不仅如此次,走出国门走向海外市场,一直是主管部门提出的发展方向。国内一些致力于网页游戏行业的企业如趣游集团、昆仑万维已经在海外扎根发芽并且得到良好的口碑。这不仅仅是在开拓发展的新趋势更多的是在引领网页游戏发展的新方向。
2007年中华网在国内首次举办网页游戏高峰论坛,将众多新公司、新团队、热血青年汇集在一起,相互讨论经验、研究技术。五年过去了这些熟悉的身影已经成为国内的网页游戏产业的领军企业。51玩、游族、游戏谷、乐港等等,他们已经代表的不仅仅是网页游戏产业,已经为国内网络游戏行业书写了辉煌的一页。
随着4月19-20日第五届网页游戏高峰论坛即将在浙江嘉兴召开,这些熟悉的身影将会与我们再度重逢,分享成功案例,寻求深度合作,寻找创新产品等等都会在这一科成为焦点。
第五届网页游戏高峰论坛主办方中华网表示:将邀请主管部门领导来讲述未来发展趋势、一流的嘉宾讲述产品经验、资深的专家分析成功的案例、更有圆桌来探讨、商务合作等形式为产业搭建成功桥梁。
官方网站:http://game.china.com/wmg5/
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