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中国flash动画莫为浮云遮望眼动画创作后继缺乏人才
中国动画莫为浮云遮望眼动画创作后继缺乏人才
动画片《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》、《大闹天宫》、《阿凡提的故事》。
flash动画,既有电影的叙事功能,又有绘画的表现力,因此常常被称为“奇幻的艺术”。说起动画,可以说是众人皆知,甚至是一个热门产业——越来越多的高校开设起相关专业,许多地方建起了规模不一的动漫产业园区。 不过,大家所熟知的动画其实多属于娱乐性的商业动画,作为动画的另一个重要范畴——艺术动画,却很少受到关注。这与艺术动画的重要性不相匹配,也和当前大力推动文化艺术发展的时代需求相脱节。艺术动画与商业动画存在根本的区别:后者是商品,有商业投资和生产流程,以追求商业利润最大化为目标;前者是艺术品,通常没有商业投资,不以市场或大众品味为创作目标,从主题到技术实现方式都更加多样,追求对社会或人性的独立思考,或艺术表现手法的创新。不被大众所熟知,缺少广泛影响力的艺术动画,恰恰是动画行业的先锋力量:它具有前瞻性、原创力,以及对社会和人的深刻观察力,对动画行业的长久发展意义重大。 中国艺术动画的历史可以追溯到动画产生的早期。在那时,它有另一个名字:美术动画。上世纪40年代,以万氏三兄弟为代表的一群画家开始了动画创作;60年代初,上海美术电影制片厂成立,在政府的大力支持下,产生了一批具有广泛影响力和艺术价值的作品,如《山水情》、《大闹天宫》等,还形成了中国山水动画、剪纸动画、木偶动画等独特的艺术风格。遗憾的是,随着市场经济的繁荣,面对强大的具有成熟商业模式的美国动画和日本动画,中国沦为外国动画的输入国,大量中国的动画艺术人才流向了动画的初级制作产业,中国的艺术动画进入低谷期。 本世纪初,个人电脑普及和网络的兴起,为个人动画的创作和传播提供了生长的土壤,一股来自艺术家们的艺术动画创作潮流开始涌动。在本世纪的最初十年,互联网上涌现出了一批在民间以及业界流传的艺术动画作品,如卜桦的《猫》、周啸虎的《蜜糖先生》、曹斐的《我·镜》、孙逊的《英雄不再》、李阳的《李献计历险记》、雷磊的《这个念头就是爱》、皮三的《哐哐》系列和《泡芙小姐》系列等等。 不过,虽然互联网的到来给艺术动画带来生机,国家对动漫产业的扶持政策也进一步推动了艺术动画的创作,但仍有很多不利因素让艺术动画处境艰难。 首先,缺少资金支持。当前,许多机构对动漫产业的资金支持主要指向企业,而非艺术家。艺术家,或有意从事艺术创作的动画人,既不以商业盈利为目的,又缺少资金支持,生存比较困难。在前不久举行的中国艺术动画的交流活动中,大部分交流作品来自大学生的创作,他们充满活力和创新性。然而,他们一旦毕业之后,迫于生活压力能继续从事艺术动画创作的,寥寥无几,无形中造成了艺术动画人才的流失。 其次,缺少相关的艺术教育环境。目前,高校对高就业率的看重与崇尚,折射在动画领域,即重动漫技术,轻动漫艺术。而只掌握具体技术,却缺乏创造力和艺术精神的人,多半更适合做位于产业链下游的制造者,难以成为具有艺术设计能力的、位于产业链上端的品牌企业缔造者。目前,我国动漫产业的发展现状,正是以大大小小的制造公司为主,所需要的也是以技术人员为主。如此循环往复,为我国未来动漫产业的升级提出了现实的挑战。 其实,不仅艺术动画的发展受到资金缺口与艺术教育滞后的牵制,其他艺术创作的发展也面临这两大问题。改善艺术动画的生存环境,一方面需要完善艺术教育,并通过一系列优惠政策,激励企业扶持艺术动画,从而为艺术动画的发展提供资金支持;一方面还需立足艺术动画本身,开出更具有针对性的药方。 第一,搭建多种平台,促进动画艺术家之间的交流与合作。我们有各种耗资不菲的动漫节,不过大多数是商业动画的嘉年华或者市场推广会。振兴艺术动画,首先要通过建立长效交流机制,如开办艺术动画节、艺术动画论坛等方式,帮助分散在各地、有志于从事艺术动画的创作者们加强联系、分享经验,从而形成创作与传播的合力。第二,加强对专业投资机构与投资人才的培育。既了解市场需求,懂得规避商业风险,又具备 艺术眼光的专业投资机构与投资人,是艺术动画产业链条上的关键。第三,拓宽艺术动画的传播渠道,激发公众对于艺术动画的兴趣。其一,鼓励、扶持部分大众媒体对艺术动画的传播。目前,国产动画的播出渠道多以追逐市场短期利益为目标,作为主要播出平台的电视台和网络,青睐能够迅速赚取广告费和点击率的商业动画,艺术动画往往得不到重视。其二,将重心放在如美术馆、展览馆、画廊、艺术中心与专业杂志,乃至3G手机,让这些艺术场馆、专业杂志与新兴传播媒介成为展示艺术动画的舞台。在这个过程中,艺术动画将凭借自身的艺术魅力,吸引越来越多的人的关注,在这种互动交流中扩大自身影响力,汲取新鲜的创作资源,同时为商业动画的创作提供艺术的灵感。 作为艺术创作的重要一支,艺术动画何时能走出被商业动画遮蔽的命运?中国艺术动画何时能拥有更为成熟的创作环境与发展空间?这需要艺术家的付出与坚持,也需要社会各界的关注与支持。
flash动画,既有电影的叙事功能,又有绘画的表现力,因此常常被称为“奇幻的艺术”。说起动画,可以说是众人皆知,甚至是一个热门产业——越来越多的高校开设起相关专业,许多地方建起了规模不一的动漫产业园区。 不过,大家所熟知的动画其实多属于娱乐性的商业动画,作为动画的另一个重要范畴——艺术动画,却很少受到关注。这与艺术动画的重要性不相匹配,也和当前大力推动文化艺术发展的时代需求相脱节。艺术动画与商业动画存在根本的区别:后者是商品,有商业投资和生产流程,以追求商业利润最大化为目标;前者是艺术品,通常没有商业投资,不以市场或大众品味为创作目标,从主题到技术实现方式都更加多样,追求对社会或人性的独立思考,或艺术表现手法的创新。不被大众所熟知,缺少广泛影响力的艺术动画,恰恰是动画行业的先锋力量:它具有前瞻性、原创力,以及对社会和人的深刻观察力,对动画行业的长久发展意义重大。 中国艺术动画的历史可以追溯到动画产生的早期。在那时,它有另一个名字:美术动画。上世纪40年代,以万氏三兄弟为代表的一群画家开始了动画创作;60年代初,上海美术电影制片厂成立,在政府的大力支持下,产生了一批具有广泛影响力和艺术价值的作品,如《山水情》、《大闹天宫》等,还形成了中国山水动画、剪纸动画、木偶动画等独特的艺术风格。遗憾的是,随着市场经济的繁荣,面对强大的具有成熟商业模式的美国动画和日本动画,中国沦为外国动画的输入国,大量中国的动画艺术人才流向了动画的初级制作产业,中国的艺术动画进入低谷期。 本世纪初,个人电脑普及和网络的兴起,为个人动画的创作和传播提供了生长的土壤,一股来自艺术家们的艺术动画创作潮流开始涌动。在本世纪的最初十年,互联网上涌现出了一批在民间以及业界流传的艺术动画作品,如卜桦的《猫》、周啸虎的《蜜糖先生》、曹斐的《我·镜》、孙逊的《英雄不再》、李阳的《李献计历险记》、雷磊的《这个念头就是爱》、皮三的《哐哐》系列和《泡芙小姐》系列等等。 不过,虽然互联网的到来给艺术动画带来生机,国家对动漫产业的扶持政策也进一步推动了艺术动画的创作,但仍有很多不利因素让艺术动画处境艰难。 首先,缺少资金支持。当前,许多机构对动漫产业的资金支持主要指向企业,而非艺术家。艺术家,或有意从事艺术创作的动画人,既不以商业盈利为目的,又缺少资金支持,生存比较困难。在前不久举行的中国艺术动画的交流活动中,大部分交流作品来自大学生的创作,他们充满活力和创新性。然而,他们一旦毕业之后,迫于生活压力能继续从事艺术动画创作的,寥寥无几,无形中造成了艺术动画人才的流失。 其次,缺少相关的艺术教育环境。目前,高校对高就业率的看重与崇尚,折射在动画领域,即重动漫技术,轻动漫艺术。而只掌握具体技术,却缺乏创造力和艺术精神的人,多半更适合做位于产业链下游的制造者,难以成为具有艺术设计能力的、位于产业链上端的品牌企业缔造者。目前,我国动漫产业的发展现状,正是以大大小小的制造公司为主,所需要的也是以技术人员为主。如此循环往复,为我国未来动漫产业的升级提出了现实的挑战。 其实,不仅艺术动画的发展受到资金缺口与艺术教育滞后的牵制,其他艺术创作的发展也面临这两大问题。改善艺术动画的生存环境,一方面需要完善艺术教育,并通过一系列优惠政策,激励企业扶持艺术动画,从而为艺术动画的发展提供资金支持;一方面还需立足艺术动画本身,开出更具有针对性的药方。 第一,搭建多种平台,促进动画艺术家之间的交流与合作。我们有各种耗资不菲的动漫节,不过大多数是商业动画的嘉年华或者市场推广会。振兴艺术动画,首先要通过建立长效交流机制,如开办艺术动画节、艺术动画论坛等方式,帮助分散在各地、有志于从事艺术动画的创作者们加强联系、分享经验,从而形成创作与传播的合力。第二,加强对专业投资机构与投资人才的培育。既了解市场需求,懂得规避商业风险,又具备 艺术眼光的专业投资机构与投资人,是艺术动画产业链条上的关键。第三,拓宽艺术动画的传播渠道,激发公众对于艺术动画的兴趣。其一,鼓励、扶持部分大众媒体对艺术动画的传播。目前,国产动画的播出渠道多以追逐市场短期利益为目标,作为主要播出平台的电视台和网络,青睐能够迅速赚取广告费和点击率的商业动画,艺术动画往往得不到重视。其二,将重心放在如美术馆、展览馆、画廊、艺术中心与专业杂志,乃至3G手机,让这些艺术场馆、专业杂志与新兴传播媒介成为展示艺术动画的舞台。在这个过程中,艺术动画将凭借自身的艺术魅力,吸引越来越多的人的关注,在这种互动交流中扩大自身影响力,汲取新鲜的创作资源,同时为商业动画的创作提供艺术的灵感。 作为艺术创作的重要一支,艺术动画何时能走出被商业动画遮蔽的命运?中国艺术动画何时能拥有更为成熟的创作环境与发展空间?这需要艺术家的付出与坚持,也需要社会各界的关注与支持。