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打造全屏仿windows——Flash+JS
作者:管理员    发布于:2012-03-18 00:46:41    文字:【】【】【

打造全屏仿windows——Flash+JS

控制在1024*768 分辨率以上可以打开全屏的 JS代码。将此代码放入 区。

  2,Flash 中测试mp3 载入百分比的 AS:
  说明:主场景中有一名为loadmp3 的 MovieClip .用于载入 mp3 转成的SWF 文件,也可直接载入mp3.

  做一个 100 帧的 loading MovieClip 名为loading_mv .

  做一个两帧的无图象的MovieClip 名为loading_mv_test .

  第一帧代码如下: 
mp3loaded = _root.loadmp3.getBytesLoaded();
mp3total = _root.loadmp3.getBytesTotal();
mp3percent = 0;
if (mp3total>1000 && mp3loaded>10) { 
//当主场景中的 loadmp3 没有载入影片 mp3loaded的值为1 ,而不为0 ;
//因为有一个字节来表示这个 MovieClip 
mp3percent = int (mp3loaded/mp3total*100);
_parent.gotoAndstop(mp3percent);
} else {
_parent.gotoAndstop(1);
}
pctoday = new Date();
pctime = pctoday.getHours() add ":" add pctoday.getMinutes() add ":" add pctoday.getSeconds();
//在场景中建立一个动态文本对象,变量名为pctime, 就可以实时显示系统时间了。

  第二帧代码如下:
gotoandplay(1);

  3,桌面图标的主要代码:

on (press) {
startDrag("");
}
on (release) {
stopDrag();
frame = time._currentframe;
if (settime == 0) { 
//settime ==0 表示还没有开始计时。settime ==1 表示已经开始计时。
time.gotoandplay(1);
settime = 1;
}
//开使记时,设置记时位 settime .
if (settime == 1 && frame<=6) { 
//开始计时的6帧以内,(0.5S) 再次释放鼠标。 
loadMovie("000.jpg", "_root.picback.bak"); 
//也可以换成其他动作。
} else {
settime = 0; //计时位复位。
}
}

//time 为一个二十帧的 MovieClip,
//在二十帧的as 为 stop();

二、技术要点

Java Script:
Screen 对象 (object):
该对象具有以下属性(Properties):
availHeight [有效高度], (有效高度=高度-任务栏高度)
availWidth [有效宽度], 
bufferDepth [缓冲区大小],
colorDepth[颜色深度],
height [高度], 
width [宽度],
updateInterval [更新间隔],


Window 对象 (object):
该对象具有以下属性(Properties):
clientInformation[客户端信息], closed [已关闭], 
defaultStatus[默认状态],

dialogArguments [会话框返回数组],
dialogHeight [会话框高度], dialogLeft [会话框距屏幕左], 
dialogTop[会话框距屏幕顶], dialogWidth[会话框宽度], 
(以上5 个属性只适用于己于人showModalDialog() 创建的形式会话框)
document.文档], 
event[事件], 
history[历史], 
length*[长度], 
location[位置], 
name[名称],
navigator[浏览器], 
offscreenBuffering [关闭屏幕缓冲 Y/N ], 
opener [script 开窗口都有opener 指向开这个的窗口 你自己开的浏览器就是空的 
window.close 根据这个判断的是否提示] 
parent*,[父窗口] 
returnvalue[返回值],
screen[屏幕], 
self[自身], 
status[状态], 
top* [是否顶窗口]

*An asterisk indicates properties not applicable to modal dialogs. 
带*号的属性不可用于 modal dialogs (由 showModalDialog() 创建的形式会话框).

Collections (集合)

frames* [框架]

方法(Methods):

alert[警告], 
blur[最小化], 
clearInterval [取消间隔], 
clearTimeout[清除超时设置], 
close[关闭], 
confirm [确定] (object.confirm([message]) 是否确定?此函数将返回一个逻辑值 ), 
execScript[执行代码],
focus[聚焦], 
moveBy[相对移动], 
moveTo[移动到], 
navigate[导航 =window.location.href 本地URL ], 
open* [打开], 
prompt [提示], 
resizeBy [相对缩放], 
resizeTo [缩放到], 
scroll[卷动], 
scrollBy[相对卷动], 
scrollTo[卷动到], 
setInterval[设置间隔], 
setTimeout[设置超时], 
showHelp[显示帮助], 
showModalDialog* [显示形式会话框]

*An asterisk indicates properties not applicable to modal dialogs. 
带*号的属性不可用于 modal dialogs (由 showModalDialog() 创建的形式会话框).

事件(Events):

onbeforeunload[关闭前], 
onblur[最小化], 
onerror[错误], 
onfocus[得到焦点], 
onhelp[帮助], 
onload[载入], 
onresize[缩放], 
onscroll[卷动], 
onunload [关闭]


flash Action Script:

on (press [按], release [释放], releaseOutside [外部释放], 
rollOver [滑过] , rollOut [滑离], dragOver [拖过], dragOut [拖离], 
keyPress "" [按键])

GetUrl [转到连接] ("javascript:self.close()");
StratDrag("MovieClip"); [开始拖曳] 
StopDrag("MovieClip"); [停止拖曳]
loadMovie("*.swf", "MovieClip"); [加载影片到MovieClip] 
LoadmovieNum ("*.swf",n); [加载影片到第n层] 
UnLoadmovie("*.swf"); [卸载影片] 
play()[播放]; stop()[停止];

pc_today=new Date();[新建日期对象]
pc_today.getHours();[时]
pc_today.getMinutes();[分]
pc_today.getTime();[秒]

.getBytesLoaded();[已载入字节数]
.getBytesTotal();[需载入的字节总数]
_root.getBytesTotal 表示当前SWF文件的字节数.

on(release){
getURL("javascript:self.close()"); // [转到连接]
}
执行JS代码,关闭当前窗口,同样的
getURL("javascript:self.blur()"); 
可以使当前窗口最小化.

脚注信息
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