主要使用的AS技术:
1.用XML对象的TOSTRING方法
2.数组的常用处理方法.
3.少量的字符串函数.
4.声音对象的属性和事件.
笔者将在接下来的时间里帖上具体的制作方法
该播放器分为三部分:
1.记录音乐文件路径的播放列表
2.控制音乐文件播放的控制区
3.显示歌词的歌词播放器
前两部分是经典MP3播放器所具备的.而且笔者不得不承认自己做得不如别人,再加上相关的教程也很容易找,所以这里只介绍歌词播放部分的制作.
因为播放歌词是跟音乐同步的,所以,制作播放器,需要三类文件:
1SWF格式的播放器,这是我们要做的
2音乐文件MP3,相信大家都能下载到吧
3歌词文件LRC,是WINAMP格式的歌词文件,可以到WINAMP的主页下载,也可以到下面的站点下:
www.rixiu.com/
文件准备好了,下一步就是把文件置于适当的位置.
在本地硬盘新建一个文件夹Player,在里头建立两个文件夹Sound,Lyrics,和FLASH文档PLAYER.FLA.Sound文件夹放入1.MP3,Lyrics放入文件1.LRC
下面开始制作FLASH文件:
打开刚才创建的FLASH,在主场景第一帧输入AS:
var song=new Sound();//创建加载声音的对象
song.loadSound("Sound/1.mp3",true)//以数据流的形式读取声音文件.如要事件声音,把TRUE改为FALSE;
song.start(0,1)//从头开始播放声音,循环1次.
以上是载入MP3文件的代码,下面载入的LRC文件跟其同步.
声音文件需要SOUND对象作为容器,同样,歌词文件也需要一个容器.但是FLASH没有内置的歌词对象,所以就要自己创建.
在预览图里,我们所看到的显示歌词的"列表框"就是LRC文件的容器.下面将开始创建.
在主场景里创建一个MC,命名为lyricsItems,实例名相同.
创建了这个容器后,就可以用它来做读取LRC文件的操作了.
所以,在声音加载的同时,我们可以用它来读歌词文件
在第一帧添加AS:
song.onLoad=function(){
lyricsItems.loadLyrics("Lyrics/1.lrc")//该函数将在lyricsItems里定义.
}
进入lyricsItems的编辑区.
在第一帧输入AS:
function (filepath){
}
这样就定义了读歌词的函数.
第一步,先让LRC文件读进FLASH.
也许大家会觉得奇怪,FLASH能读LRC文件吗?
大家不妨先用记事本打开LRC文件,发现它其实是个文本文档.
对于文本文档,其实FLASH的XML对象是可以读到的.
笔者曾经把一个错误的XML文件用XML对象读取,发现XML对象的很多方法都调用失败,可是TOSTRING方法却可以,返回的是跟文本文档内容一样的字符串(只有部分HTML字符发生了转义),也就是说,用XML对象可以把LRC文件全部读到FLASH里.
在loadLyrics函数里加入下面代码:
var lyrics=new XML()
lyrics.load("Lyrics/1.lrc")
lyrics.onLoad=function(){
lyricsString=lyrics.toString()
trace(lyricsString)
}
测试影片,你会发现整个文本文档被读到了lyricsString里面.
结构分析:
1文件头是记录歌词信息的文字
下面就是时间跟歌词内容的信息了.
2每一行都是由一到几个用中括号标记的时间值及该时间要显示的歌词内容组成.
如:
[04:07.94][02:07.79]败给你的黑色幽默
代表在2分7秒79跟4分7秒94都显示"败给你的黑色幽默"这句歌词.
了解了LRC文件的结构后,就可以利用AS强大的字符串处理功能,把里头包含的一些变量值提取出来.