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Flash课件制作中RadioButton学习组件
作者:管理员    发布于:2012-04-02 00:04:23    文字:【】【】【

Flash课件制作中RadioButton学习组件

RadioButton是常用组件之一,但是做的并不非常好,下面随便说说关于RadioButton的使用。打开窗口,组件,可以看到RadioButton。

把它拖出来打开熟悉面板,可以看到以下属性:

RadioButton.data:与单选按钮实例相关的值。 
RadioButton.groupName:按钮组的名字
RadioButton.label:显示文本 
RadioButton.labelPlacement:按钮的LABEL的方向。
RadioButton.selected:按钮是否被选中

还有两个是组的属性:
RadioButtongroup.selectedData:组中被选中的按钮的Data属性 
RadioButtongroup.selection:组里被选中的按钮

首先来说组的概念

都考过四级吧?单选题中,一般有ABCD四个选项。对,这四个选项就可以看做是一组如下图:

四个按钮的组都是test1,这么做的意义就是,当我们选中其中1个按钮的时候其他3个按钮都会回到未被选中状态,也就是说一组只可能有一个被选中的项,这个项可以直接被RadioButtongroup.selection引用。如果组里没有选任何项的话,RadioButtongroup.selection=undefined。
分组之后,我们就可以顺利的做test2,test3了,而不出现彼此影响了。
下面讲讲如何把FLASH中选中的内容显示出来:首先我们在舞台上放测试题目,然后我们在下面放一个按钮叫做btn。
然后我们在所有的按钮中的data里都写为2,把正确的选项的data做成1

然后打开动作面板,这一帧上写下如下代码:

var socre = 0;
btn.onRelease = function() {
    switch (test1.selection.data) {
    case 1 :
        trace("right");
        socre++;
        break;
    case 2 :
        trace("wrong");
        break;
    default ://这个default实际上就是在等着组里对没有选中任何选项时返回的那个undefined
        trace("请选择答案");
        break;
    }
    trace(socre);
};

实际上可以换一种写法将

switch (test1.selection.data) {

换成

switch (test1.selectedData) {

这两行语句实际上是一样的,但是写法不一样。不过这个无所谓。
除了这样写,还可以写成其他的模式:比如将test1的四个分别命名为t1r1,t1r2,t1r3,t1r4
然后可以用下面的代码来写

btn.onRelease = function() {
    if (t1r2.selected) {
        trace("right");
        socre++;
    } else {
        trace("wrong!");
    }

这样写的后果就是要命名很多个元件,但是可以不用给按钮写data,而刚才用组的话,只需要在组里加data,剩下的一个组名就全部解决了。
不过这个题目就是一个简单的对错判断,所以怎么写都无所谓,但是如果按钮上的data值要被用到比如时下流行的一些测试性格的小东西,group+selectedData就方便一些。

脚注信息
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