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Flash AS制作3D转动小方块技巧
作者:管理员    发布于:2012-04-07 00:10:08    文字:【】【】【

Flash AS制作3D转动小方块技巧

stop(); 
//这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 
angle=-0.03; 
dot_x=Stage.width/2; 
dot_y=Stage.height/2; 
p=70; 
d=300; 
//先初始化一下变量~angle是立方体每次转过的角度,dot_x和dot_y定义了空间的原点,p是立方体边长的一半,d是眼 
//睛距离屏幕的像素 
sx=new Array(-p,p,p,-p,-p,p,p,-p); 
sy=new Array(-p,-p,-p,-p,p,p,p,p); 
sz=new Array(-p,-p,p,p,-p,-p,p,p); 
//这三个数组储存了立方体八个点的实际坐标 
tempx=new Array(8); 
tempy=new Array(8); 
//这两个数组用来存储立方体8个点在屏幕上的坐标 
function r(){ 
for(i=0;i     temp_x=sx*Math.cos(angle)-sz*Math.sin(angle); 
     temp_z=sx*Math.sin(angle)+sz*Math.cos(angle); 
//这个是用来计算立方体在转动时八个点的坐标 
  sx=temp_x; 
  sy=sy; 
  sz=temp_z; 
//要这样赋值一下~否则立方体会越转越长 
  tempx=(sx/(sz+d))*d+dot_x; 
  tempy=(sy/(sz+d))*d+dot_y; 
//这个是用来将立方体的实际坐标转化成屏幕的坐标,不懂的可以参考一下计算机图形学的书 

} 
    _root.createEmptyMovieClip("lines", 1); 
    lines.lineStyle(1, 11111111, 100); 
    lines.moveTo(tempx[0],tempy[0]); 
    lines.lineTo(tempx[1],tempy[1]); 
    lines.lineTo(tempx[2],tempy[2]); 
    lines.lineTo(tempx[3],tempy[3]); 
    lines.lineTo(tempx[0],tempy[0]); 
    lines.lineTo(tempx[4],tempy[4]); 
    lines.lineTo(tempx[5],tempy[5]);


    lines.lineTo(tempx[6],tempy[6]); 
    lines.lineTo(tempx[7],tempy[7]); 
    lines.lineTo(tempx[4],tempy[4]); 
    lines.moveTo(tempx[1],tempy[1]); 
    lines.lineTo(tempx[5],tempy[5]); 
    lines.moveTo(tempx[2],tempy[2]); 
    lines.lineTo(tempx[6],tempy[6]); 
    lines.moveTo(tempx[3],tempy[3]); 
    lines.lineTo(tempx[7],tempy[7]); 
    _root.removeMovieClip("lines"); 
//上面的这一堆东西是用来把算出来的立方体的点用线连起来~其实可以优化一下的 
updateAfterEvent(); 
//更新一下 
} 
setInterval(r,5); 
//每隔5毫秒运行一次函数r()

脚注信息
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