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Flash课件制作中的右键菜单的制作技巧
作者:管理员    发布于:2012-04-08 22:54:46    文字:【】【】【

Flash课件制作中的右键菜单的制作技巧

  1. 先在第一帧中输入以下代码:
my_cm = new contextmenu();
//此语句意思是申明一个新的菜单对象
my_cm.hidebuiltinitems();
//此语句意思是屏敞当前的右键菜单

2. 在flash 2004中,我们主要利用contextmenuitem 类来创建自己的菜单项。接着输入以下代码:
mymenu.customitems.push(new contextmenuitem("新课导入",menu1));

  这行代码中的“新课导入”就是菜单项中要出现的文字,后面的“menu1”是自定义的一个函数,它的作用也就是我们在课件运行时点右键后,在右键菜单中单击“新课导入”后要执行的命令,这个函数在下面我们要进行定义(当然也可以用其他的函数名)。

  因为我们一共需要六个菜单项,所以接下去继续输入下面的代码:
my_cm.customitems.push(new contextmenuitem("朗读指导", menu2));
my_cm.customitems.push(new contextmenuitem("字词学习", menu3));
my_cm.customitems.push(new contextmenuitem("课文欣赏", menu4));
my_cm.customitems.push(new contextmenuitem("拓展延伸", menu5));
my_cm.customitems.push(new contextmenuitem("小练笔", menu6));
// 创建新的子菜单,名为“新课导入”,并设置menu1为响应函数,其他的一样
3. 自定义函数
最后,我们别忘了把需要用到的函数进行一下定义,这里的每个函数的意思就是跳转到相应的场景中,很简单。
function menu1() {
gotoandplay("新课导入",1);
// “新课导入”的响应函数具体内容
}
function menu2() {
gotoandplay("朗读指导",1);
// “朗读指导”的响应函数具体内容
}
function menu3() {
gotoandplay("字词学习",1);
}
function menu4() {
gotoandplay("课文欣赏",1);
}
function menu5() {
gotoandplay("拓展延伸",1);
}
function menu6() {
gotoandplay("小练笔",1);
}
_root.menu = my_cm;
此句语句意思是将当前定义的菜单绑定到主场景的右键菜单上
大功告成了,按下“ctrl+enter”测试一下,单击右键,怎么样看到了自己梦寐以求的菜单了吧,当然还可以进一步的美化哦。

脚注信息
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