flash课件制作中调用的外部文本文件能够滚动的方法
flash课件制作制作方法
1.用工具箱中的文本工具,并且选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg;然后在编辑区拖出一个文本框;最后再用任意变形工具调整其大小和位置到合适。
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3. 选用记事本编辑一个文本文件。 (注意文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如"msg=.........."这样的形式,并且要和编辑的Flash文件放在同一目录下。最后还要注意的是在保存该文件时,在另存为对话框中的编码一定要选“UTF-8”格式,否则加载到SWF中时呈现的是乱码。)
4.再新建一个图层;在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上方向的"箭头";并按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭;垂直镜象;使这两个按扭和竖条的两端对齐.
5.调用按扭上的AS:
on (release) {
//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("msg.txt", msg);
//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
System.useCodepage = true;
//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
6.清除按扭上的AS:
on (release) {
//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
msg = "";
}
7.向上的按扭上的AS:
on (press) {
//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll = _root.msg.scroll-1;
//文本向下滚动一行;
}
8.向下的按扭上的AS:
on (press) {
//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll = _root.msg.scroll+1;
//文本向上滚动一行;
}
9.新建一个图层,在第一帧上添加如下代码:
msg = "";
10.Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
msg = "";
_root.bt1.onRelease = function() {
//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("msg1.txt", msg);
//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage = true;
//使外部文件的中文字符能够正确显示;
};
_root.bt2.onRelease = function() {
//松开鼠标后执行
_root.msg = "";
//清除动态文本框中的内容;
};
_root.up.onPress = function() {
//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll = _root.msg.scroll-1;
//文本向下滚动一行;
};
_root.down.onPress = function() {
//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll = _root.msg.scroll+1;
//文本向上滚动一行;
};
最后按Ctrl+Enter测试.